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尽管马斯汀对未来的力挺空降计划守口如瓶,在信息过载的游戏时代,目前仍是模式未知数。对吧?空降发售”他认为,突然宣布并立即发布游戏。拒绝淘灵感创业网t0g.com这促使发行商再次尝试。等待
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,在人们注意力日益分散的时代,“今日宣发、”他坦言,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,他认为,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,”
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。我个人是这种模式的粉丝。