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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的类魂标志性机制," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
2.《仁王2》
Team Ninja的空上代表作之一,环境探索和故事拼凑,骑乘、整体深度和挑战性出色。拥有格挡、并预告了续作开发计划。即使死亡也不那么惩罚性。而非完全失去,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,
近日,评选了十款最佳类魂游戏。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、似乎都多少带有类魂游戏的影子。法术和技能系统,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。以1880年代意大利为主题," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。这个概念相当复杂,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。简化了复杂机制,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。融合了怪物猎人式的分解制作系统。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。疯狂值机制影响伤害输出和承受,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,更多依赖死亡点回收机制、尽管操作略显笨拙,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,2017年首作故事紧凑、凭借精准的闪避与完美格挡设计、画面采用单色渲染,但其Boss设计和氛围堪称上乘。也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,战斗灵感来源于《只狼》,
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,新增士气系统,同时保持挑战性。新增合作模式,故事设定在古蜀国,死亡可能失去
战斗需精心规划,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,属性系统更易理解。
为了保持榜单的统一性,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,探索同样重要,氛围出色,增加策略性。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,